Me diz aí, alguma vez na sua vida, você já ficou triste devido a algum jogo da Nintendo?(percebe que eu disse devido a trama e não por perder o jogo ou algo assim). Não né? Sabe porque?
Shigeru Miyamoto, desenvolvedor da Nintendo explicou isso em uma entrevista ao The New Yorker, ele explicou que não tem a pretensão de explorar temas como a tristeza, o pesar ou até mesmo a perda, ele diz que a mídia passiva (por exemplo filmes, séries ou jornais) lida melhor com o desenvolvimento destes temas afinal se tratam de emoções mais complexas, ao que diz respeito a Big N, como ele mesmo a chama, “são projetados para proporcionar uma sensação calorosa; todos podem aproveitar seu tempo jogando ou assistindo.” tendo isto em mente e lembrando que o foco da Nintendo é colocar um sorriso no rosto de seus jogadores, ele não se arrepende de jogar os temas mais pesados para longe.
Em seu discurso completo, Miyamoto disse:
“Os videogames são um meio ativo. Dessa forma, eles não exigem emoções complexas dos desenvolvedores; os jogadores que pegam o que lhes foi dado e respondem de sua própria forma. Emoções complexas são difíceis de lidar na mídia interativa. Já trabalhei com filmes, e a mídia passiva é muito mais adequada para lidar com esses temas. Com a Nintendo, o apelo de nossos personagens é que eles unem famílias. Nossos jogos são projetados para proporcionar uma sensação calorosa; todos podem aproveitar seu tempo jogando ou assistindo.
Por exemplo, quando eu estava jogando com meu neto recentemente, toda a família estava em torno da televisão. Ele e eu estávamos focados no que estava acontecendo na tela, mas minha esposa e os outros estavam focados na criança, gostando de vê-lo curtindo o jogo. Fiquei muito feliz por termos conseguido produzir algo que facilitou esse tipo de experiência comunitária. Esse é o cerne do trabalho da Nintendo: trazer sorrisos aos rostos dos jogadores. Então, eu não tenho nenhum arrependimento. Se alguma coisa que fiz tenha fornecido mais alegria, mais risos. ”
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